Recenze produktu
- Vypadá na Switchi fantasticky
- Nejpřístupnější díl série
- Pohybový arzenál díky Wirebugu rozkvetl
- Pro veterány série postrádá výzvu
- Příliš jednoduché
- Citelně zadržuje hotový obsah pro budoucí updaty - při launchi nepůsobí jako kompletní ukončená hra
Na jednu stranu je MHR fenomenální úspěch nového Capcomského enginu na Switchi, protože hra má velké úrovně, detailní grafiku, krátké načítací časy a většinou si udrží 30 FPS. Na druhou stranu se asi pro handheldové publikum zásadně snížila obtížnost lovů, které zde trvají třetinu času, co doposud. Hra, jejíž série vždy závisela na grindu, tak sice zrychlila své tempo, ale přišla také o výzvu a poražení ikonických monster nepřináší stejný pocit úspěchu, jako na konci půl hodinového lovu v minulých dílech. MHR navíc nemá žádné endgamové Elder Dragony a místo toho tlačí hráče do tower defense režimu Rampage, ve kterém taktika ustupuje čiré akci a hra pak vůbec Monster Hunter nepřipomíná. Snad se v updatech objeví nějaký G rank / Master rank, který obtížnost opět posune na klasickou hranici a vrátí do hry výzvu i pro dlouholeté hráče.
4 kusy